BioShock 2: интервью с дизайнером Кентом Хадсеном
15 февраля 2010, 20:40
В Америке и Европе люди уже проводят за BioShock 2 бессонные ночи; в России же игра появится с небольшим опозданием, в начале весны. Пока вы истекаете литрами слюней по продолжению водных процедур в городе Восторг (а мы заканчиваем написание гениальной рецензии), предлагаем вам послушать Кента Хадсона, одного из разработчиков BioShock 2, который рассказывает о создании игры и отвечает на вопросы: почему 2K Marin не стала слепо копировать оригинал, зачем понадобилось отодвигать дату выхода и что на этот раз предложит своим посетителям город Восторг.